大作业渲染设置
渲染基础设置
创建摄像机
根据场景需求来设置摄像机的数量与景别
模型的展示动画
(这里提及的动画主要为旋转和平移动画)
先将所有模型打组,根据属性K帧,再于右侧的基础属性栏内,选中需要做动画的物体属性,鼠标右键+Key Selected
重新赋予材质
(这里以大作业基准:仅涉及 [ 白模 + 有布线 ] 两种材质)
白模:点击Hypershade
再找到左侧 Arnold --> Shader --> Suface --> aiStanderSurface 单击即可在工作区创建该类材质球,然后将其赋予到所需模型上。
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