灯光基础
灯光 Day 1
灯光基础认识
在Maya中灯光分为默认灯光( Create --> Lights )以及Arnold灯光 ( Arnold --> Lights )
灯光的设置与基础属性设置
(尽管灯光分为 Maya 默认灯光与 Arnold 灯光,但很多属性是共有且设置上无异,这里仅对共同属性和个别灯光的特殊之处说明)
若创建的是 Maya 默认灯光(以 Directional Light[平行光] 为例),在大纲视图选中该灯光后 [Ctrl + A] 调出属性面板后,调节参数的主要面板位置如图
从 Arnold --> Lights 中创建灯光后在大纲视图选中该灯光后 [Ctrl + A] 调出属性面板,直接于右侧属性面板进行参数设置
(以 Area Light[区域光] 为例)
如何放置灯光:
1.在大纲视图中选中灯光
2.视图上方菜单 Panels --> look through Selected(通过灯光视角来观察效果)
此时若未出现明显效果,应该是 Exposure(曝光)属性中值的强度不够,调大即可
Use Color Temperature:使用色温(勾选以使用)
默认关闭。在灯光的Arnold卷展栏下,勾选 UseColorTemperature,将启用标准的灯光照明计算,通过色温(单位:开尔文,符号K)来定义灯光的冷暖程度。开启后将忽略用户自定义的灯光颜色,包括连接到Color通道的纹理贴图。
*国际照明委员会将 6500K 视为白点,高于 6500K 为冷色,低于 6500K 为暖色。显示器厂商的传统设定, 一般将暖色定为6500K,冷色定为9300K。
总结:色温开启默认6500 白色(单位:开尔文)
小于6500 偏黄,偏暖
大于6500 偏蓝,偏冷
下图是参考,注意在不同用户的显示器中会表现出不一样的色彩效果。
Exposure:曝光,调整该属性来调节灯光曝光度,以10为基准,多退少补。
Intensity:灯光强度(默认值为1,若调为0,灯光则不产生效果,原则上不调整该属性,将其视为开关:1为开启灯光,0为关闭灯光)
如何控制物体产生的阴影清晰度?
通过缩放灯光大小来实现
如何消除阴影范围的噪点?
找到灯光的 Samples(采样值)属性(默认值为:1),将其逐步调大,不超过4或5(能用小不用大,Samples参数值越大,渲染得越慢,且超过5后效果也不明显了)