灯光基础补充
灯光雾(丁达尔光)制作
- 首先制作正常灯光效果
- 打开渲染设置 --> Arnold Render --> Environment --> Atmosphere --> 点击选框后方的棋盘格,在弹出的选项中选择 aiAtmosphereVolume --> 此时右方的属性栏中 Volume Attributes 菜单中 Density(密度:默认为0) --> 调整该参数(由于此值全局影响较大,建议第一次设置参数取经验值:0.02)
灯光雾注意点
- 由于灯光雾是全局影响,添加灯光后,默认所有灯光具有此效果(包括后续添加的灯光)
- 若某些灯光只参于照明,无需灯光雾效果,大纲视图列表选中目标灯光 --> Ctrl + A 调出属性栏 --> 找到 Visibility(可见性) 菜单中的 Volume 属性(该属性在我们设置灯光雾效果后所有灯光的该值为:1) --> 将其调为:0,即可关闭该灯光的灯光雾效果
- 想让灯光雾效果具有界限,大纲视图选中目标灯光 --> Ctrl + A 调出属性栏 --> 找到 Light Filters(灯光滤镜) 菜单 --> Add(添加)--> 在弹出的列表中选择 Light Decay(灯光衰减)--> 此时之前什么都没有的 Light Filters 下方选框中出现了 aiLightDecay 一项 --> 双击该项,调出具体设置 --> 找到 Attenuation 菜单,并勾选 Use Far Attenuation 前方的选框进行参数设置。