ASE 常用的节点

常用的节点

World Normal 世界空间法线
World Position 世界空间顶点
World Reflection 世界空间反射
World Tangent 世界空间折射
Vertex Color 顶点颜色
Vertex Normal 顶点法线
Vertex Position 顶点位置
Vertex Tangent 顶点切线
World Space Light Dir 世界空间光的方向
World Normal 世界空间法线
Light Attenuation 光照衰减
View Dir 视线方向 (可选则 世界空间 本地空间)
Toggle Switch 开关

计算类

Compare 比较
Compare With Range 范围比较
Cross 叉积
Dot 点积
Distance 距离
Length 长度
Normalize 归一化
Reflect 反色
Refract 折射
Fresnel 菲尼尔
Random Range 随机数
Clip 裁剪

矩阵类

Determinant 矩阵的行列式
Inverse 把矩阵转为逆矩阵
Matrix From Vectors 获取向量组成矩阵
Transpose 转置矩阵
Vector From Matrix 把矩阵变为向量
Camera To World Matrix 相机空间转为世界空间
Common Transform Matrices 通用的矩阵转换
Inverse Transpose Model View Matrix 逆转置模型空间到观察空间
Object Space View Dir 模型空间的观察方向
Object To Clip Pos 顶点从模型转为裁剪空间
Object To View Pos 顶点从模型转为观察
Object To World 顶点从模型转为世界空间
Transform Position 通用的顶点 空间转换
Transform Direction 通用的方向空间转换

贴图处理类

Dither 抖动
Blend Operations 图片混合
Desaturate 图片饱和度
Grayscale 图片灰度设置
Posterize 图片从渐变转为梯度
Simple Contrast 图片对比度调整
Rotator 旋转器 (Uv,Anchor(旋转的中心点),speed)
Panner UV移动
Texture Object 贴图对象
Texture Sample 贴图采样
Component Mask 颜色遮罩

屏幕相机深度类

Camera Depth Fade 相机深度
Screen Position 屏幕坐标

其他

Append 把多个值转为 向量
Break To Components 把多维向量转为 单个的值
Swizzle 重构向量