Day1_16[各个流程注意要点]

账号密码

基础

在此网站 https://arts.tap4fun.com/daily/list 以及 \\box\Project\UE4\Daily 中进行操作
1.在我的Daily中提交每日进度
部门:发行中心
游戏:K1,B2
项目:其他
环节:无
提交类型:项目导出的视频
查找动画序列:\\box\Project\Moon\工作\动画文件\K1\_game anim\Character

灯光属性说明:

投射阴影项根据实际使用情况看是否开启
光照通道 UE中光照通道只有三个,根据需求自行筛选,作用是可对某物体进行单独照明
衰减半径 某些类型灯光具有的选项,控制照明范围 (聚光具有两个范围调整,以控制中间过渡区域

新建工程

每次在UE中新开一个项目,在内容浏览器中一般需要新建以下五个文件夹以存放不同类型文件
  1. An (动画)
  2. Mat (材质)
  3. Tex (贴图)
  4. Mesh(模型)
  5. Leve (关卡)

尺寸命名格式参考

项目名称

K1+LYYP047+#ZXL#倍弹塔防+UE6QZB+30S

K1+LYYP047+#ZXL#倍弹塔防+UE6QZB+30S+800X1000

K1+LYYP047+#ZXL#倍弹塔防+UE6QZB+30S+800X1200

K1+LYYP047+#ZXL#倍弹塔防+UE6QZB+30S+横

K1+LYYP047+#ZXL#倍弹塔防+UE6QZB+30S+竖

标记文档

若画面内容中有攻击且进行了点击的UI,需要对被点击的UI最小时进行标记并导出标记文档到项目提交处(要 @ 主管)
具体操作:首先在PR中导入序列帧,以序列帧的长度框选出范围,逐帧查看,在UI最小时进行标记
标记完成后----导出----导出SCV文档即可 [注意命名]