Day3_20

练习要点

导入动画素材到场景,并归零位置
创建Actor(空对象)分别放置动画文件以及摄像机
创建摄像机并归零位置,再将摄像机导入Sequencer,再把摄像机动画导入该摄像机
导入相机动画或者动画序列时,在弹出的窗口只勾选第3(转换场景单元),5(替换变换轨道),6(减少关键帧)项
若导入的摄像机动画产生焦距晃动,检查晃动范围的关键帧,右键看衔接模式是否为线性
调整相机焦距(查看追踪设置----聚焦设置----勾选绘制调试聚焦平面)
再使用语句
r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius 0 (前景深为0)
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius 0 (后景深为0)

(每一次重启 UE 都要重新输入语句)

使用插件将动画序列导入Sequencer
检查关键帧范围并将首帧对齐到动画序列
添加后期盒子,开启无限,关闭动态模糊 (渲染功能----Motion Blur) 以及光圈(镜头----Lens Flares)
Bloom设置1.2(根据效果进行二次调整)
Exposure勾选加速减速并设置为10
开暗角(镜头----Image Effects----勾选晕映强度并调整参数)
注意:摄像机的运动模糊也要关到 0

动画导入

新建关卡以及动画序列后,将文件夹中的动画按照名称区别,分批拖入创建的An文件夹下(同骨骼名可以同一批导入), 在导入动画时,需要记住文件名中的骨骼的部分,将带动画的模型导入UE后,需要在弹出的选项框中进行搜索同名且匹配动画的骨骼(若没有对应的骨骼,需要记录下缺失的骨骼)