Day4_21

体积雾

添加高度雾后,在其选项卡勾选上体积雾才会产生效果,默认拖动的最大数值为0.05(无明显效果,可手动调节,约0.2就会产生效果)
此外场景中有多处灯光时,想让特定灯光产生体积雾效果,需要在开启体积雾的前提下,将不需要产生体积雾的灯光中的 体积散射强度 选项参数调至 0

材质变换

在项目里某些画面中材质需要有变换动画
  1. 首先找到目标材质并复制到自己的项目中进行修改
  2. 进入材质各项属性调节面板后,找到目标属性并进行初步调试
  3. 熟悉属性效果并开启相应需要调节的参数开关后,在Sequencer轨道中找到该材质所在的模型或动画(点击场景中模型,Sequnencer即可高亮显示该文件轨道)
  4. 单击轨道右侧 "+" 符号,添加 SkeletalMeshComponent0(骨架网格组件) 轨道
  5. 再点击 SkeletalMeshComponent0 轨道右侧 "+" 符号,添加材质元素序号(模型上有几种不同材质的话,找到需要修改的材质序号)
  6. 最后在添加进来的目标序号材质中添加要修改的属性,并根据画面进行K帧

特效添加

不对特效做更改时,可直接拖入场景
若要对特效进行材质的修改,需要复制特效以及要修改的贴图到自己的工程中
特效加入场景中时,若需要跟随物体,右键场景中的特效----附加到----使用搜索框最右侧的吸管来选取要跟随的父级对象
有些特效使用选项卡中的基础调整功能无效,需要进入特效查看面板去修改
注意:要特效在渲染阶段出现效果,必须将特效拖入 Sequencer 轨道----单击中该特效轨道右侧 "+" 符号,添加轨道:FX系统切换轨道,并将下方FX系统的模式改为 触发 再根据画面进行K帧